Lors d'un projet, nous avions comme objectif principale de créer un buzzer. Pour des fins plus ludiques, nous avons choisis un thème Jurassic Parc et pour symboliser cette licence, nous avons décider de le représenter le buzzer en forme de volcan présent au centre de l'ile. Nous avons caché tout le mécanisme à l'intérieur du volcan. Chaque pièce à été modéliser sur Onshape avant que le tout soit assemble en un buzzer fonctionnel.
Nous avons du réaliser un compteur numérique complètement fonctionnel. Cet outil permettant de simples fonctionnalités tel que compter le nombre en appuyant sur un bouton et que sur un autre, cela permet de remettre à 0. Nous avons du tout d'abord modéliser une coque permettant d'y mettre tout les composants, puis ensuite modéliser certains composants manquant tel que les boutons ou la batterie.
Pour ce projet, nous avons du réaliser une coupe. Pour cela, j'ai encore puisé dans la pop-culture et décidé de m'inspirer du célèbre film d'animation CARS. J'ai donc réalisé la coupe que l'on voit dans le film. Pour cela j'ai du tout d'abord "séparer" les différentes parties à modéliser tel que le socle, puis les ailes, ect...
Lors d'un projet de fin d'année, nous avons du réaliser une escape game, des premiers concepts jusqu'aux modélisations. Dans mon groupe, nous nous sommes chacun séparés une des trois salles. Le concept de l'escape game est un fan de films d'horreurs qui n'a pas malheureusement pas les même talents. S'inspirants de la saga SAW, nous avons réalisé certains pièges s'inspirant de leur styles. J'ai donc décidé de m'inspiré du premier film de la saga qui se déroule dans une sorte de salle de bain. J'ai donc décidé de placer l'épreuve dans la baignoire et j'ai donc du modéliser la baignoire.
Nous pouvons voir une modélisation complète de la salle de l'escape game présenté précédemment. J'ai donc du pour cela tout d'abord modéliser la pièce selon les contraintes du cahier du charge. J'ai pris l'initiative de réaliser une surprise dans cette pièce en y cachant une pièce secrète qui permet de débloquer l'épreuve. Suite à cela j'ai du réaliser tout les meubles, dont l'armoire dans tout ses détails (charnières) avec un trou derrière pour avoir accès à la pièce secrète